Lehet, hogy a Razer új 3D-s fényképezőgépe jó lesz az online prezentációkhoz?

Anonim

Lehet, hogy a Razer új 3D-s fényképezőgép-technológiája képes eltávolítani a hátteret a fejlövésről - mintha zöld képernyő lenne a hangszóró mögött.

Ezzel a kamerával, amelyet a Razer cég fejlesztett ki, a felhasználó átfedheti ezt a rögzített videót egy másik képre a képernyőn, mint például webinárium vagy videó bemutató.

Képzeld el, hogy a következő webinar-előadás során a képernyő egyik sarkában a személyi márka elismerése, amely a mosolygós arcoddal rendelkezik - a hangoddal együtt. És anélkül, hogy a fejed körüli zavaró doboz megtörtént volna, az előbbi ilyen beállításokat hozta létre.

$config[code] not found

ICYMI - A Razer kamera lehetővé teszi, hogy eltávolítsa a hátteret zöld képernyő nélkül http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 2015. augusztus 22.

Ezt a kamerát bemutatták a közelmúltban San Franciscóban megrendezett Intel Developer Forum-ban.

A Razer, a játékosokhoz csatlakoztatott eszközökre és szoftverekre szakosodott cég, bemutatott egy kamerát a tapasztalati alkalmazások széles skálájához, beleértve a virtuális valóságot (VR) és a játékasztalokat a RealSense integrációval.

Az Intel RealSense egy olyan platform, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy 3D-kamerákkal hajtsák végre a gesztus alapú interakciókat. A platformot sokféle termékbe integrálták, bemutatva ennek a technológiának a korlátlan potenciálját, beleértve a Google Project Tangót, a MemoMi memória tükröt és a lebegő kijelzőt.

A cég honlapján megjelent kiadványban a Min-Liang Tan, a Razer társalapítója és vezérigazgatója szerint:

„A Razer izgatottan dolgozik az Intel-lel az Intel RealSense technológiával, hogy segítse az úttörő munkát a játékközvetítésben, valamint a VR-vel, a növekvő OSVR mozgalom támogatásával. A játékosok azt várják, hogy soha nem látott módon képesek lesznek továbbfejleszteni a műsorszórást és a VR-élményeiket.

A RealSense-t használó kameráknak 2D-s fényképezőgépük van a rendszeres fotó- és videofelvételekhez, infravörös kamerához és infravörös lézer projektorhoz. Ezek kombinálódnak, hogy átfogó élményt nyújtsanak, így a felhasználó láthatja és mérheti az objektumok közötti távolságot és elkülönítheti őket a háttérrétegektől a jobb felismerés érdekében.

Ennek a technológiának egy egyszerű alkalmazása egy kép készítésére és arra, hogy a kép különböző háttereire összpontosítson, így búcsút a rossz képeknek. A kis cégek számára, akik nagyszerű fényképekre támaszkodnak a honlapjukon, ez azt jelenti, hogy magad is készítheted a képeket, és senki sem lesz bölcsebb, ha nem profi.

A Razer fényképezőgép automatikus háttéreltávolítással rendelkezik, így ha videokonferencián, webináriumon vagy élő oktatóanyagok készítésén van, akkor a háttérképeket helyes képekkel, adatokkal vagy videóval helyettesítheti. Ez egy professzionális megjelenést ad a bemutatóknak, anélkül, hogy a gyártásvezető bérleti díja lenne.

A kamera 3D-s szkenneléssel, mozgással és gesztus-felismeréssel is rendelkezik. A kis tervezőknek, az építőiparnak és az átalakító cégeknek mindössze annyit kell tennie, hogy átkutatják a helyet.

A szkennelés alapján ezek a cégek mérhetik a helyet, és a virtuális térbe hozhatják a valós objektumokat és testeket, megmutatva a háztulajdonosnak sokféle lehetőséget.

A mozgás- és gesztus-felismerési technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy meglátják az általuk játszott emberek reakcióját. Az Intel szerint a háttéreltávolítási funkció, a mélységérzékelő kamera és a szoftver egyesíti az arcot és integrálja azt a videóba.

A Razer olyan funkciót fejlesztett ki, amelyet Twitch-nek hív, ami ezeket a reakciókat valós időben rögzíti. Függetlenül attól, hogy a játékosok vagy a konferencia résztvevői, ez egy olyan funkció, amelyet egy élvezetesebb élményhez használhatunk azáltal, hogy megragadják az emberek érzését.

Végül, de nem utolsó sorban a VR funkció Razer tervezi használni. A nyílt forráskódú virtuális valóság (OSVR) ökoszisztémája és a Hacker Dev Kit termékei mellett lehetővé teszi a VR-technológia bármelyikének programozását. Az OSVR az iparági szereplők, akik a VR bemeneti eszközök, játékok és kimenetek számára nyitott szabványt alkalmaznak.

Ha a fülhallgató külsejére van szerelve, a Razer kamera használható a valós világ feltérképezésére és megjelenítésére, még akkor is, ha a VR egység blokkolja a nézetet.

A virtuális és valós világ valós idejű integrációja bármi lehet a játéktól a virtuális képzésig, a fóbiák kezelése, kirándulások, sport- és szórakoztató rendezvények figyelése stb.

A Gizmodo jelentések szerint a Razer kamera elérhető lesz a Twitch funkcióval 2016 első negyedévében.

Nos, az új technológiát különösen hasznosnak tartják azoknak a játékosoknak, akik videojátékokat játszanak, és azt szeretnék, ha a játék közben is figyeli a reakciókat és az arckifejezéseket. De nincs ok arra, hogy a kisvállalkozások nem tudnák ezt a technológiát alkalmazkodni az online prezentációk világához, amikor végre kijön.

Amikor az Intel Developer Forum (IDF) először 1997-ben került megrendezésre, a cél az volt, hogy helyet biztosítson az Intel termékeinek és termékeinek az Intel termékeihez hozzáférő technológus számára. Bár a vállalat a világ legnagyobb és legértékesebb félvezető chipgyártójaként ismert, több különböző szegmensre is kiterjedt.

Kép: Razer / Twitter

1