A videojáték-fejlesztők feladatai és feladatai

Tartalomjegyzék:

Anonim

A "videojáték-fejlesztő" kifejezés kétértelmű, hiszen a tervezők, művészek és programozók közé tartozik, hogy a játékot a fejlesztési folyamaton keresztül mozdítsák el. Valamennyi videojáték követi az előtermelés, a gyártás és a gyártás utáni folyamatot. Mennyi ideig tart ez a folyamat a termelés terjedelmétől és az azon dolgozók számától függ.

Pre-termelés

Az előtermelés az egész projekt alapja. Ebben a fázisban a vezető játéktervező elképzeli a játék alapvető elképzeléseit, mint például a telek, a karakterek, a világok és a játékjáték. Más tervezők a koncepciót futtatják, és a játékszerkezet tervezője létrehozza a mechanikát és a játéktervezőket, akik létrehozzák a történet vonalát. Ezután a tervezők dokumentálják ötleteiket a játéktervdokumentumban, a játék leírását és minden jellemzőjét. Ezt továbbítják azoknak a programozóknak, akik a tervezési megjegyzések alapján prototípust hoznak létre. A tervezők ezt követően kritizálják a prototípust, és szükség szerint felülvizsgálják. A kiadók ebben a fázisban kerülnek bevezetésre, a fejlesztők a prototípust használják, hogy nyerjenek finanszírozást egy kiadótól, így a játék folytathatja a fejlesztést. A játék finanszírozása után a programozók mélyebbre lépnek a keretrendszerbe, és a művészek vázlatot alkotnak.

$config[code] not found

Termelés

A gyártási szakaszban a tervezők, művészek és programozók a folyamatosan frissített tervdokumentumot használják a játék létrehozásában való együttműködésre. A tervezők tájékoztatják a művészeket, akik a művészetüket használják, hogy a programozónak utasítsák, hogyan kell kódolni a karaktereket és a környezeteket. A tervező ezután finomítja a programozó és a művész munkáját, biztosítva, hogy alkalmazásuk megfeleljen a specifikációinak. A termelés folyamatos próba- és hibajavítás és felülvizsgálat.

A nap videója

Az Ön számára a Sapling által elhozták Önöket a Sapling által

Utómunka

Amikor egy játék bekerül a gyártásba, szinte befejeződik. A játéktesztelőknek meg kell játszaniuk a játékot és tesztelniük kell a hibákat. Ezután jelentést tesznek a tervezőknek és a programozóknak, így azonnal rögzíthetők. A minőségbiztosítási munkatársak tesztelik a játékot úgy, hogy a fejlesztők nem vették figyelembe, és megpróbálják megtalálni a játék "megtörését", vagy hibákat találni a tervezésben, programozásban vagy a művészetben. A tesztelők is kiegyensúlyozatlan elemeket keresnek a játékban. Egy harci játék például egy olyan karaktert tartalmazhat, amelynek hibája olyan mértékben ki van téve, hogy megszakítja a játékot. A gyártás utáni termelés a játék terjedelmétől és az előző fázisoktól függően is eltarthat egy ideig.

szakértelem

A videojáték-fejlesztőknek egy csapat részeként kell dolgozniuk. A folyamat hihetetlenül együttműködő, és nagyobb produkciók esetén csapatmunka nélkül lehetetlen. A fejlesztőknek képesnek kell lenniük arra, hogy világosan kommunikáljanak azokkal, akik ugyanazon a témakörön különböző nézeteket tartanak. A programozó másképp néz ki valamit a játékvilágban, mint például a tervező. A szkriptek és a programozási nyelvek készségei egy plusz a tervezők számára, és követelmény a programozók számára. Az angol vagy a háttérrel rendelkező programozóknak is előnye lehet az iparágban.