3 tipp a kis mobil játékfejlesztéshez

Tartalomjegyzék:

Anonim

Nem titok, hogy a mobil játék a következő nagy hullám az online szórakoztatáshoz. Ahogy a telefonképek nagyobbak, a kijelzők részletesebbek, a kamerák pedig a kibővített valóság élményeit teszik lehetővé, a játékpiac robbanásszerű növekedést fog tapasztalni. Az ilyen iparágak, mint ezek, a kisvállalkozások számára tökéletes indítópultok.

2020-ra az iparág várhatóan több mint 25 milliárd dolláros éves bevételt fog elérni. Ennek egy részét az okostelefonok folyamatos elterjedése magyarázza, de azt is olyan vállalatok hajtják, amelyek több olyan játékot fejlesztenek ki, amelyek a fogyasztói érdekek széles skáláját szolgálják. Az iparág növekedésének értékelésének másik módja a mobil felhasználók száma. 2011-ben mintegy 80 millió mobil játékos érkezett az Egyesült Államokban. Ez a szám 2016-ban több mint 180 millióan állt a Statista szerint.

$config[code] not found

Amíg az iparág virágzik, ez nem jelenti azt, hogy minden belépő sikeres lesz. Nem mindig könnyű tudni, hogy mikor lesz egy játék. „Az App Store-k jelentősen megváltoztak az évek során, és ma már versenyképesebbek, mint valaha. A sorsod vezérléséhez a játékod adatai elég jónak kell lenniük ahhoz, hogy nyereségesen vásárolhasson felhasználókat a címedhez ”- magyarázza Ilya Nikolayev, a Tapinator vezérigazgatója, egy nyilvánosan forgalmazott mobil szerencsejáték-társaság.

A fejlesztők egyre növekvő száma a konzol arénában elődeiktől származó jeleket vesz fel, és hosszú távú pénzügyi lehetőségeiken alapuló játékokat fejleszt. Admob beszámol: „Az okostelefon-felhasználók 62 százaléka az új telefon megszerzését követő egy héten belül telepíti a játékokat.” Ezért a vállalatok kódolnak, hogy még vonzóbbak legyenek. Az alábbiakban néhány kulcsfontosságú növekedési hacker stratégiát használnak, amelyekkel felgyorsíthatja mobil játékkínálatuk növekedését.

Növekedés Hacking for Game Apps

Ne hagyja, hogy tökéletes legyen a produktív ellensége

A játékgyártók általában olyan hirdetések, amelyek nagyban fektetnek be a játékmenet narratív értékébe. Ez gyakran elvonhatja a végső célt, hogy olyan játékot állítson elő, amely értéket teremt a játékosoknak és a fejlesztőknek. Nikolajev és csapata több mint 300 címet hozott létre, és nagy sikert aratott, és mások is gyorsan fejlődtek más célok érdekében. Megosztja: „Megértjük, hogy a gyorsindítású játékok valószínűleg nem lesznek otthoni termékek. Ezért fejlesztésünk során a különböző kategóriákba tartozó motorokat építjük be. ”A lean fejlesztési gondolkodásmód megtartásával a szerencsejáték-társaságok diverzifikálhatják az ajánlatokat, miközben egy belső hirdetési portfóliót hoznak létre.

Szükség van arra, hogy egy játéktermékkel kapcsolatos kockázatot vállaljanak, de a korlátozott finanszírozású vállalatoknak a lehető legtöbb kutatást kell végezniük, hogy legalább azonosítsák, hogy van-e piac a játék számára. Túl sok flop vezethet ahhoz, hogy bezárja az üzleti ajtókat, nem csak egy címet.

Fókuszban a játékos érdeke

Sok szerencsejáték-társaság megpróbál egy közönség számára ízletes játékot készíteni, de ez gyakran csökkenti az elkötelezettséget. A szerencsejáték sikerének kritikus tényezője a kulcsfontosságú demográfiai adatok azonosítása, majd az érdekeikre szabott játékok létrehozása.

Sokkal jobb, ha célzott tapasztalatokat hozunk létre, amelyek összekapcsolódnak a világos fogyasztói csoportokkal, mert sokkal nagyobb valószínűséggel vásárolnak vagy frissítenek a játékon belül. A piaci részesedésüket növelni kívánó márkáknak mérlegelniük kell, hogy milyen helyeken tudnak beilleszkedni a játékterek, és hogy ezekre a csoportokra testreszabják tájékoztatási és marketing erőfeszítéseiket.

Gyors javítás

Ezt kapjuk, az alkalmazásoknak hibái vannak, de fontos, hogy a fejlesztők gyorsan felismerjék és gyorsan megoldják őket. Ha a fejlesztés és az alkalmazáskezelés kiszervezését végzi, biztosnak kell lennie abban, hogy együttműködik a fejlesztőkkel, akik gyorsan megoldhatják a problémákat és kommunikálhatnak a felhasználókkal.

Ez minden ügyfélre néző termékre vonatkozik, sőt, néhány vezető úgy véli, hogy a hiba és a gyors rögzítés jobb, mintha soha nem tévedett volna. Habár nem célszerű olyan hiba létrehozása erre a célra, ha valaki megtörténik, győződjön meg róla, hogy lehetőséget ad arra, hogy megmutassa, mennyire érdekel a felhasználók.

Ha Ön egy szerencsejáték-társaság, vagy egy kisvállalkozás, amely játékélményt kíván indítani, vegye figyelembe a képességeit, és hogy megfelel-e a közönség igényeinek. Ha nem gondolod, milyen partnerek segíthetnek az ötleted végrehajtásában. Nikolajev azt sugallja, hogy a fejlesztőknek fokozniuk kell a folytatást és a játékok portfólióit, tekintettel a növekvő felhasználói beszerzési költségekre. Mindenekelőtt meg kell hallgatni a felhasználókat és a közönséget. Meg fogják adni a legjobb ötleteket a frissítések, változtatások és területek javításához.

Játékfotó a Shutterstock-on keresztül

2 Megjegyzések ▼