Hogyan csináljunk egy műhelyt

Tartalomjegyzék:

Anonim

Néhány hasznos tipp és utasítás a műhely tervezéséhez és vezetéséhez.

Ülj le, és kitaláld, mi a témája a műhelyednek.

Ez a következő lehet: - Időgazdálkodás - toborzás - csapatmunka - nyilvános beszéd - szervezet stb.

Miután kiválasztotta a témát, kezdje el az ötletbörze a műhelyének vázlatát. Ne feledje, hogy lehet, hogy nincs-e olyan határideje, amelyhez ragaszkodnia kell.

$config[code] not found

A körvonalak általában tartalmazzák ezeket az elemeket:

  1. Ice Breaker (Ismerje meg a játékokat, hogy mindenki kényelmes legyen)

  2. A téma bemutatása (Mondd el mindenkinek, hogy mire fogsz menni)

  3. Rövid beszélgetés a témáról (vegye fel a közönséget, és nézze meg, mi a gondolatuk)

  4. Tevékenység (Ez közvetlenül kapcsolódik a témához)

  5. Nyomon követés (Tekintse át a műhely célját)

A végén hagyja a csoportot, hogy gondoljon, vagy valami emlékezetes legyen, amit továbbadhat.

(A befejezés a tevékenység során megtörténhet, ha ez segít a tartós benyomás elhagyásában. Vagy a csoportot a tevékenység után visszahelyezhetjük.)

Tipp

Tartsa a közönséget minden alkalommal. Emlékezz meg egy műhelyben, hogy elmondod nekik, mit fogsz mondani nekik, majd mondd el nekik, mit mondtál nekik. Tartsd rugalmasan a műhelyünket abban az esetben, ha a csoportod a tervezettnél messzebbre akar beszélni. Ösztönözze a nem hűséges vagy félénk közönség tagjait. A poszterek készítése, a PowerPoint, a zene és / vagy bármi, ami megtarthatja a hangulatot és a közönség.

Figyelem

NE hagyjon nagy réseket az átmenetek között. NE veszítse el az energiát, mert a közönség csak 30% -a izgatott, mint te.