Mivel a digitális és a fizikai világot elválasztó vonal továbbra is elmosódott, a nyelvüket megszerző tanulás fontos eszközévé vált. A kódolást most már nagyon kisgyermekeknek tanítják, és a Cubetto egy játék robot, amelynek célja a kódolás elveinek megtanulása a szórakozás közben.
A Cubetto hároméves és annál idősebb gyermekek számára engedélyezett, így számítási gondolkodási készségeket tudnak fejleszteni a játék során. A Primo Toys-t létrehozó vállalat szerint ez egy olyan korhatárú módszerrel valósítható meg, amely a gyermek természetes tanulási módját illeti.
$config[code] not foundA játékot nemi szempontból semleges játékra tervezték, amelyet a fiúk és lányok használhatnak, beleértve a nem látó gyermekeket is, hogy elősegítsék a befogadó játékot az egyenlő tanulási környezetben. A vállalat azt mondja, hogy célja a nemek közötti nagy különbségek kezelése a számítástechnikában. Egy Harvard-tanulmány szerint a főiskolai szinten történő kódolás olyan magas, mint egy-egy különbség a férfiak és nők közötti arányban.
A Cubetto-t egy kódoló nyelv táplálja, amely színes blokkokat használ, hogy lényegében számítógépes programokat írjon. A fizikailag programozott konzol kiterjeszthető kódolási blokkokkal, illusztrált térképek gyűjteményével és egy tevékenységkönyvvel rendelkezik. Ezeket az elemeket egymás után használják a robot mozgását programozó utasítássorozatok létrehozásához.
E tevékenységek során a gyerekek megérthetik a kódolás alapelveit. A játék azt is megtanítja őket, hogy kritikusan és függetlenül gondolkodjanak, kommunikáljanak és történeteket mondjanak össze a mozgás, az érintés és a hang kombinálásával, hogy más készségeket készítsenek.
Cubetto-nak Kickstarter kampánya volt, amely 1,596,457 $ -ot emelt, ami meghaladta a kezdeti célt, 100 000 dollárt. A kampányt egy olyan termék hajtotta, amely egy adott igényt kielégített.
Ahogy a vállalat Kickstarter oldala magyarázza:
„A kódolás a 21. század alapvető írástudása, és egyik gyermekünk nem engedheti meg magának, hogy kimaradjon, de ha ilyen messzire tette, már tudja ezt!”
A vállalat hozzáteszi, hogy „A fiatalok elindítása él, és valami szórakozással kezdődik, amit ténylegesen élveznek, azt jelenti, hogy gyorsabban és jobban tanulnak.”
Kép: Cubetto
1 Megjegyzés ▼