A virtuális valóság (VR) a technológiai iparág egyik legforróbb témája.
Az Oculus VR, a Facebook, a Google, a Sony és mások a virtuális valóság fejlesztésének különböző szakaszaiban vannak. Még az Apple is úgy tűnik, hogy a közelmúltban megszerzett Metaio-val lép be a mezőbe.
Annak ellenére, hogy a virtuális valóság jelenlegi állapota a technológiai ágazat aranygyermeke, nem mindenki meg van győződve arról, hogy megérdemli ezt a státuszt.
$config[code] not foundBrian Blau, a Gartner mobil és vezeték nélküli fogyasztói technológiáinak kutatási igazgatója szerint:
„Az igazság az, hogy a VR túlhajtott. A befektetőknek új platformként kell gondolkodniuk a VR-ről, és jelentős előnyöket igényelnek a jutalmak felfedezése előtt, és ez egy nagy vagy kis cégre vonatkozik. ”
Ezeknek a fenntartásoknak az ellenére, amelyek nem állították le a vállalatokat abban, hogy előre haladjanak és a befektetők jóváhagyását kapják.
Az Envelop VR csak egy példa arra, hogy egy vállalat készpénzt emel, különösen a virtuális valóság használatát a termelékenység és a vállalati szoftverek területén.
Ez érvényes kérdést vet fel: Van-e a virtuális valóság a termelékenység különbségének eléréséhez?
Számos iparág van, amelyek a virtuális valóság eredményeként jelentős előnyökkel küzdenek.
Építészet és tervezés
Az egyik szektor, amely valószínűleg nagy hasznot húz a virtuális valóságból, az építészeti és tervezési szektor.
A TechRadar Jon Brouchoud, az Arch Virtual készítőjének példáját idézi:
„Ezt az egész ökoszisztémát felfedeztük a virtuális valóság körül: vállalkozások, iskolák, kormányzati és katonai alkalmazások. Azóta Brouchoud kizárólag a VR-en belül dolgozik.
A Brouchoud munkájának egyik példája egy virtuális raktár létrehozása olyan ügyfelek számára, akik nagy berendezéseket gyártanak, lehetővé téve számukra, hogy termékeiket a kereskedelmi bemutatókon megjelenítsék anélkül, hogy fizikai mozgásuk és megjelenítésük költségei és logisztikai problémái lennének.
Stock kereskedés
A tőzsdei kereskedelem olyan iparág, amely a virtuális valóságnak köszönhetően jelentősen növeli a termelékenységet.
A Bloomberg LP nemrég létrehozott egy demonstrációs terminált az Oculus Rift számára, amely megpróbálja megszüntetni az állománykereskedők által hagyományosan tapasztalt korlátozásokat. A kereskedők az információkra támaszkodnak, és magukra figyelik a monitorokat és a képernyőket, amelyek a vonatkozó adatok soha véget nem érő áramát táplálják.
A virtuális valóságnak köszönhetően azonban a képernyők és adatok mennyisége már nem lesz korlátozva a környező fizikai térben, mivel a virtuális monitorok és adatfolyamok hozzáadhatók és átrendezhetők a felhasználó belátása szerint.
Oktatás és terápia
Egy másik terület, ahol a virtuális valóság már előrehalad, az oktatás és a terápia terén.
A különböző fogyatékossággal élő személyek megtapasztalhatják a fizikailag lehetetlen dolgokat. Azoknak, akik traumát szenvedtek, vagy PTSD-vel foglalkoznak, a virtuális valóság terápia biztonságos módja lehet a trauma kezelésének.
Lauren Sippel a Scientific American-ban írja:
„Bár a gyógyszerek és a beszédterápia segíthet a PTSD tüneteinek megnyugtatásában, a leghatékonyabb terápiák gyakran szükségessé teszik a traumával való szembenézést, mint a virtuális-valóság-alapú kezeléseknél. Ezek a számítógépes programok, hasonlóan a videojátékhoz, lehetővé teszik, hogy az emberek úgy érzik, mintha a traumás forgatókönyvben lennének.
Számos piac van, ahol a virtuális valóság jelentős növekedést jelenthet a termelékenységnek, és lehet, hogy az egyetlen célszerű út bizonyos célok eléréséhez. Különösen, ha vannak fizikai és érzelmi fizikai térrel, képességekkel és biztonsággal kapcsolatos korlátozások, a virtuális valóságnak valódi előnyei vannak.
Más iparágak esetében azonban a virtuális valóságnak még mindig van módja, hogy jelentősen befolyásolja a mindennapi termelékenységet.
Kép: Oculus
1