Hogyan készítsünk üzletet a videojátékok lejátszásából

Anonim

Amit a legtöbb ember hobbi vagy kikapcsolódási módnak tart, valójában életképes üzleti vállalkozássá válhat. A YouTube videókból, beleértve a véleményeket és a „lejátszást”, a nagy számbajnokságokon, hat figurával, meglepő számos módja van a videojátékok életképes üzleti fejlesztésének.

Johnathan Wendel, a Fatal1ty címkével ismert, a játék világában, a kedvenc múltját vette át, és jövedelmező törekvéssé alakította. Wendel aktív sportokban, például teniszben és golfban dőlt, mielőtt professzionálisan a videojátékokra fordította magát.

$config[code] not found

Gyermekként Wendel álmodott, hogy játékmérővé vagy programozóvá válik. Azonban igazi hívását versenyképes versenyeken találta. Az 1999-es Cyberathlete Professional League (CPL) első győzelmét követően gazdagabb lett 4000 dollárral, és egy új meghajtóval az eSports számára.

Wendel azt mondta egy online interjúban a Small Biz trendekkel:

„Az első professzionális versenyem sikerességével hamar rájöttem, hogy a videojátékok játékában élhetek. Megdöbbentem, és rendkívül izgatott voltam a jövőmért.

Wendel az első és legjelentősebb profi játékosnak tekintette több mint 500 ezer dolláros nyereményt több versenyen.

De talán még ennél is fontosabb, hogy sikerrel sikerült a márka és az üzleti siker. A versenyekből származó bevételeket felhasználva a Wendel 2002-ben nyitotta meg a Fatal1ty Inc.-t, és ma a világ minden táján szerencsejáték-kiegészítőkkel, számítógépes egerekkel, fejhallgatókkal, harapnivalókkal és többet kínáló rajongókkal rendelkezik.

Wendel egy 60 perces különleges játékban, valamint Forbes és The New York Times-ban szerepelt. 2007-ben elnyerte az első eSports Lifetime elismerésért járó díjat, amely „kivételes sportolást mutatott, részt vett az eSportok alakításában a mai napig, és hogy ez a fiatal sport elsődleges képviselője. Ő lett az eSports világvezetője. ”

Wendel hozzáteszi:

„My business lehetővé tette számomra, hogy az elmúlt 12 évben folytassam a játékosok és az eSportok iránti szenvedélyemet. Ezt az életem hátralévő részében fogom csinálni. Mindent megadtam, ami segíthet az eSports növekedésében, és az életem többi részében lesz a küldetésem, hogy terjesszék a versenyképes játékokat. A márka Fatal1ty Gaming Gear az évek során sokat ad az eSportsnak, és azt tervezem, hogy folytatom az erőfeszítéseket a megfelelő lehetőségekkel és a megfelelő partnerekkel.

Ami a dolgok üzleti oldalait illeti, az az időmre vágja a játékot, és élvezem magam, de megtalálom a módját, hogy mindkét szenvedélyem működjön. Csak hálás vagyok, hogy mindkettő kéz a kézben jár. „

A bajnokság nem az egyetlen lehetőség, ha a játékosok pénzt keresnek.

Olyan platformok, mint a YouTube és a Twitch kínálnak közösségeket a játékosok számára, élő hírcsatornákkal és „játszunk” -kal, videókkal, amelyeken a fogadó egy adott játék egy vagy egész részén fog játszani a képernyőn, miközben elmagyarázza néhány finomabb pontot a többi játékos számára. Napjainkban a YouTube-on leginkább előfizetett csatorna a PewDiePie néven ismert játékosnak számít, aki 2014 júliusa óta több mint 29 millió előfizetővel rendelkezett.

A PewDiePie, akinek teljes neve Felix Arvid Ulf Kjellberg, jelenleg becslések szerint 7 millió dollárt kap a YouTube csatornájából, a Celebrity Net Worth jelentésekből származó, közös reklámbevételben. A Kjellberg naponta több videót tölti fel, és ezek a videók gyorsan egymás után több millió nézetet tartalmaznak.

Az online béta-tesztelési szolgáltatások, mint például a Game-Testers, lehetőséget adnak a játékosok számára, hogy játékokat játszhassanak, még akkor is, ha még a nyereségre kerülnek. A Game-Testers szerint a tagok eddig több mint 1,4 millió dollárt nyertek a platformon.

A béta tesztelésnek azonban van hátránya. A legtöbb tesztelő szerencsés lenne minimálbér megfizetésére, és a munkabiztonság gyenge. Lehet, hogy jó néhány extra dollár itt és ott, de ez nem a legjobb választás a nyereségért való játékra.

A legtöbb üzleti vállalkozáshoz hasonlóan az első lépések gyakran a legnehezebbek. A versenyjátékok órákat és gyakorlatokat igényelnek, és a világ legjobb versenytársait vonzza. A YouTube-csatornák jelentős összegű nézeteket és előfizetéseket igényelnek, hogy nyereségesek legyenek.

Annak ellenére, hogy elég kemény munka van, mindkettő jövedelmező vállalkozássá válhat, és az exponenciális növekedésnek tűnik.

Nemzetközi játékosok fényképei a Shutterstock-on keresztül, kép: Fatal1ty.com

2 Megjegyzések ▼