Kis játék cégek élnek, míg a játékok R Us hirdetik a boltok zárását

Tartalomjegyzék:

Anonim

Toys “R” Us-et 180 üzletet bezárják az Egyesült Államokban, mivel a 115. Észak-amerikai Nemzetközi Játékkiállítás megkezdődik a NYC-ben. De a piac jutalmazza a kicsi vállalkozásokat, amelyek új játékokat hoznak létre, mint a nagyvállalatok.

A Fox Business beszámolója, a Toys “R” Us, a vállalat csődeljárása után reméli, hogy átalakul és helyreáll. A 180 lezáró üzlete a telephelyeinek egyötödét teszi ki, de az USA-i játékipart nem érinti a várt módon. A 27 milliárd dolláros amerikai piac lelassult, 2017-ben mindössze 1 százalékkal nőtt, de a lassulást a játékipar elárasztása és áramlása okozza, mivel a termékek találkoznak vagy flöppölnek.

$config[code] not found

A kisvállalkozások számára a piac nagyszerű lehetőségeket kínál. A vásáron a kis cégek azt mondták a Fox Business-nek, hogy a megfelelő termékről van szó, gyorsabban szállítja azt a piacra és az intelligens marketinget.

Shay Chen, a Flycatcher Inc. vezérigazgatója és alapítója elmondta a FOX Business-nek: „A játékiparban történő indításhoz a legnehezebb dolog a piacra kerülni, így jó értékesítési csoportra van szükség, és nyilvánvalóan jó játékra van szüksége.”

A játékvásáron több mint 1000 ország több mint 1000 játékvállalkozása vesz részt, és sokan kis cégek, akik a következő nagy sikert aratták. Ehhez a Wall Street Journal (WSJ) szerint a közösségi média és a termelési idő összeomlása szükséges.

A Kis Játékok Vállalatok versenyezhetnek Legyenek Legyenek

Ha a kis cégek versenyezni akarnak, nagyon rugalmasaknak kell lenniük, és gyorsan azonosítaniuk kell a trendeket, hogy kihasználják őket. Ez azt jelenti, hogy a copycats gyors átfutási idővel elárasztja a piacot a játékszer utánzataival.

A Wall Street Journal megmagyarázza, hogy a játékgyártók másolják a gyors divatos kiskereskedők gyártási modelljét, akik már 25 nap alatt újdonságokat vezetnek be. És ez az, ahol a kisvállalkozások versenyezhetnek, mert sokkal gyorsabban mozognak, mint a nagyobb társaik. A Hasbro, a Mattel és mások azonban ezt a modellt is megvalósították a cégükön belül, olyan divíziókkal, amelyek úgy működnek, mintha olyan kis cégek működnének, mint a gyors átfutási idő.

De, ahogy Chen azt mondta, a nap végén a találati játék létrehozása a legjobb módja annak, hogy megverte a versenyt.

Kép: A Toy Association