Online csapatépítő tevékenységek

Tartalomjegyzék:

Anonim

A csapatépítési tevékenységek minden csoport számára fontosak, de a virtuális csapatok számára megfelelő csapatépítő tevékenységek kidolgozása nehézkes lehet.Szerencsére néhány személyen belüli csapatépítő tevékenységet adaptálhat az online világban oly módon, hogy szórakoztató és érdekes maradjon, és ez segíti a közösségérzet kialakítását a csapat tagjai között. Ezek a tevékenységek ideálisak üzleti csapatok, online osztályok vagy más virtuális csoportok számára.

$config[code] not found

Hangulatjelem

Annak érdekében, hogy a csapattársak jobban megismerjék egymást, próbálkozzon egy csapatépítő jégtörővel. Kérje meg a csapattársakat, hogy válasszanak egy hangulatjelet, amely a legjobban leírja őt. (Lásd az Erőforrások fejezetet egy ingyenes hangulatjel oldalra.) Ezután minden csapattárnak egy rövid bekezdést kell írnia arról, hogy miért választotta ki az adott hangulatjelet, és a csapattársak a bekezdések alapján kérdéseket tehetnek fel.

Két igazság és egy hazugság

Ez a klasszikus jégtörő tevékenység a legjobb módja annak, hogy az online csapattársak jobban megértsék egymást. A csapattársak egymás után két igazi kijelentést és egy hamis nyilatkozatot mondanak magukról, a többi ember a csapatban találgatva, ami a hamis állítás. Ez a tevékenység online meglepően nehezebb, mint személyesen, mivel a játékosoknak nincsenek arckifejezései vagy külső nyomai, hogy kitalálják a találgatásukat.

A nap videója

Az Ön számára a Sapling által elhozták Önöket a Sapling által

Adjon meg egy történetet

Ezzel a tevékenységgel rövid idő alatt írhat egy sor csoporttörténetet. Minden csapattársa indítson történetet bármely témáról, és írjon róla egy meghatározott ideig (például három percig). A csapattársak ezután átadhatják a történetet a listán levő következő csapattársainak, és hozzáadhatják a kapott történetet egy másik szakaszig.

Az online tevékenység megkönnyítése érdekében az első csapattársa akár egy wiki oldalt is létrehozhat minden egyes történethez, vagy egyszerűen küldhet egy szövegszerkesztő fájlt a következő csapattársának. Minden személynek fel kell tüntetnie azt a részt, amelyet írt, hogy a játékot személyesebbé tegye. Végül összeállíthatja az összes történetet, és e-mailt küldhet mindenkinek. Ha szeretné, akkor használhat egy másik műfajt (a kitalált történet helyett), amely szorosabban kapcsolódik a csapat céljaihoz, például egy esszé, amely a "A szám az egyik módja a cégnek szüksége van a változásra".