Játékok, amelyek az értékesítési jelentések motiválásához játszanak

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az értékesítési munkatársak jellemzően versenyképesek, így segíthetsz az alsó sorban, ha megérinted ezt a versenyszellemet és megtartod az értékesítési versenyeket, vagy támogatod az értékesítési folyamatod "játékát". Az opciók közé tartozik csapatjátékok, amelyek az egyik oldalát egy másik ellen irányítják, egyéni teljesítményjátékokkal vagy akár okostelefon alkalmazásokkal amelyek arra ösztönzik az értékesítési csapatot, hogy többet tegyenek.

Útmutató az értékesítési játékokhoz

Bármi legyen is az Ön értékesítési csapatának választott játékai, kövesse néhány alapvető iránymutatást annak biztosítására, hogy a lehető legtöbbet hozza ki az erőfeszítéséből. Tartsa a játékokat egyszerűnek és könnyen követhetőnek, mégis szórakoztatónak, emlékezteti Bob March-et, a LevelEleven játékvezetőjét. Győződjön meg róla, hogy olyan módszert kínál, amely visszajelzést nyújt, függetlenül attól, hogy ez egy olyan ranglista, amely a csapat tagjainak előrehaladását mutatja, és amely egy valós idejű előrehaladást vagy napi találkozót kínál. Egy másik fontos dolog, amit szem előtt kell tartani: nem feltétlenül kell a játékot eladni, mondja március. Bármi, ami megkönnyíti az eladást - függetlenül attól, hogy vezet-e, kapcsolattartás vagy értékesítési helyeken való részvétel - segíthet az alsó sorban.

$config[code] not found

Csapatjátékok

Néhány játék kettős célt szolgál: ösztönözze a munkavállalókat, hogy több értékesítést végezzenek, miközben segítenek a csapatszellem kialakításában a munkahelyen. Próbáld ki az olyan játékokat, mint a Feast vagy a Famine, ahol a csoportot két csapatra szakítod. Amikor az egyik oldal eladja vagy eléri a célt, egy pontot kap a ranglistán. A csapat, hogy a legtöbb pontot elérje egy hét végén - vagy hosszabb ideig - kap egy díszes vacsorát a cégnél. A házon belüli baseball egy másik csapatépítő játék lehet. A csapatok, akik például 100 dollár alatt értékesítenek, megkapják az "egyetlen" -t. Kapnak egy "kettős" -t az 500 dollár feletti értékesítésért, és egy "otthoni futást" egy új ügyfél vagy szerződés esetében. Ha elveszítenek egy ügyfelet vagy egy eladást, akkor ez "out" -nak számít. Hét "inning" végén a vesztes csapat ebédre kezeli a nyertes csapatot.

A nap videója

Az Ön számára a Sapling által elhozták Önöket a Sapling által

Egyéni teljesítmény játékok

Próbálj meg olyan játékokat, amelyek motiválják a csapat egyes tagjait, mint például a Balls of Steel, ahol a csapat minden tagja öt pingponggolyóval indul. Amikor valaki elad, vagy vezet, akkor az a személy, hogy egy másik csapattagtól kap egy labdát. Aki a nap végén kapja meg a legtöbb golyót, megkapja a napi díjat. Próbáld ki a Power Hour-ot is, amelyben a nap bizonyos óráját választod, és díjat nyerhetsz az adott órában legmagasabb árbevételű személynek.

Gamification alkalmazások

A dolgok, mint például a testmozgás és a diétázás „játék” is kiterjedhet a munkahelyre. Nézze meg az értékesítési játékokat tartalmazó alkalmazások számát, amelyeket az irodában használhat, hogy motiválja a személyzetet, hogy többet tegyen. Az olyan alkalmazások, mint a Hoopla, lehetővé teszik az értékesítési csapatok számára, hogy nyomon kövessék értékesítéseiket, majd hasonlítsák össze más csapattagokkal. Van még egy stopperóra funkció, amely a csapata számára bizonyos időt biztosít a cél elérésére és arra, hogy ki nyer. A Bunchball Nitro for Salesforce Gamification szintén az értékesítést követi, valamint lehetőséget kínál arra, hogy olyan egyedi kihívásokat hozzon létre, akik a csoportba tartoznak, szerepük, és hol élnek és dolgoznak. Ha a költségvetés lehetővé teszi, akkor a fejlesztő tervezhet egy olyan játékalkalmazást is, amelyet csak a munkahelyére terveztek.