A videojátékok esetében a régi sztereotípiák meghalnak. Még 2016-ban is, a Baby Boomerek vagy az X generációs tagok még mindig valószínűleg társítják a játékokat időigényes, antiszociális gyerekekkel. De az igazság az, hogy a szerencsejáték gyorsan válik a világ egyik legszociálisabb, versenyképesebb és kereskedelmi szempontból életképes technológiai iparává.
A kisvállalkozások tulajdonosai is jól teljesítenének. Rengeteg lehetőség van a részvételre és a jövedelmező előnyök megnyerésére.
$config[code] not foundMi az eSports?
Amikor szakmai és versenyképes játékról beszélünk, ezek mind az elektronikus sportok szélesebb körébe tartoznak, akár az „eSports”. Egészen a közelmúltig az eSports földalatti birodalma nagymértékben csak néhány éves nemzetközi versenyre korlátozódott, amely az élő versenyek sorozata során egy kis amatőr játékost ütött. Mégis, mivel a nézők tömegei a 2010-es évek elején elkezdtek nyúlni ezekre az eseményekre, a versenyek gyakorisága növekedett.
Bevezetésre kerültek az állkapocscsökkentő pénznyeremények, hivatalos bajnokságokat hoztak létre, és hatalmas multinacionális cégek léptek be, hogy nagylelkű szponzorálási ajánlatokat kínáljanak. És Amerikának az eSportok iránti étvágyát csak arra a lendületre kell építeni, amely még tovább folytatódik.
A kutatók becslése szerint az eSports piac jelenleg körülbelül 612 millió dollár értékű, rendszeresen beépített közönsége 134 millió. Még fontosabb, hogy egyre több 35 millió önállóan leírt eSports „rajongó” van, akik aktívan követik az Egyesült Államok bajnokságait és játékosait, amelyek többsége nagyra becsült 16–34 demográfiai helyzetbe tartozik. Világszerte becslések szerint az eSportsnak akár 1,4 milliárd nézője is lehet.
A hálózatok és a médiumok már megpróbálják kihasználni ezt a keresletet. Tavaly a BBC új terepet bontott meg először az eSports bajnokság versenyének előadásával. Májusban a TBS rendszeres amerikai bajnoksági rendezvényeket kezdett minden péntek este három hónapig szilárd.
Figyelembe véve az új iparág hatalmas potenciálját, nem csoda, hogy az eSports olyan gyorsan behatolt a mainstreambe. A kisvállalkozások tulajdonosainak kérdése tehát az lesz, hogy hogyan lehet lehívni a kocsikat, hogy kihasználhassák ezt a sikert.
Hogyan csatlakozhatnak a kisvállalkozások?
A nagy márkák már hátrafelé hajolnak, hogy belépjenek a cselekmény egy darabjába. Mega tehetségügynökség WME | Az IMG felemelte az iparág összes emelkedő csillagát, és a multinacionális cégek, mint a Coca-Cola és a Red Bull rendszeres rendezvény-szponzorok. A nyertes csapatok nyereményei ezen az eseményen meghaladhatják az 1 millió dollárt, ami valószínűleg a kisvállalkozások nagy részét érintő kérdésből származik. De rengeteg lehetőség van az eSports flörtölésére anélkül, hogy megszakítaná a bankot.
Az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy a márka nevét ott és a potenciális ügyfelek előtt el tudja érni ezeken a játékosoknál, egy csapat, helyszín vagy egyén közös szponzora lesz a rendszeres bajnokságon belül. Az olyan cégek, mint a SponsorOP segítenek a különböző megfizethető eSports szponzorálással és együttműködési lehetőségekkel rendelkező márkák összekapcsolására.
A helyi bárok, kávézók, éttermek és filmszínházak már most is teljesen más módon vesznek részt. Ahelyett, hogy megpróbálnák a világbajnoksági eseményekbe vásárolni, a sportot a helyi helyi rajongói bázishoz vonzzák, rendszeres versenyeken, játék éjszakákkal vagy élő közvetítésű nemzetközi bajnoksággal a nagy képernyőn.
A nap végén rengeteg módja van annak, hogy vegyenek részt az eSportsban. A legfontosabb, hogy szórakoztató legyen, kreatív legyen és hajlandó gondolkodni a dobozon kívül. Ez egy korszerű iparág, amely folyamatosan fejlődő igényekkel és gyorsan növekvő rajongói bázissal rendelkezik. Most úgy tűnik, hogy az ég a határ. Biztosan nincs kár az ellenőrzés során.
Játékvezérlő fénykép a Shutterstock-on keresztül
További információ: Mi az 1