A tizennégy éves Sydney Loew kitűnő ötletet kapott aranyos párnaházakra, miközben vállalkozói osztályt vett a középiskolájában. A szülei segítségével 20 000 dollárt emelt a Kickstarterre, hogy elindítsa vállalkozását. Ez egy családi ügy. Az anyja a vezérigazgató lett, és az imádnivaló állat párnák főtervezőjeként a Chief Cuteness Officer címét vette át.
Nem meglepő. Megy az iskolába Palo Alto-ban, a Szilícium-völgy szívében és virágzó indítási jelenetében. Loew részt vesz a lányok középiskolájában, Palo Alto-ban. A hetedik besorolási fokozatban olyan osztályt vett fel, amely megkövetelte, hogy egy csapattal dolgozzon egy termék létrehozásához. Végül a hallgatóknak meg kellett adniuk az ötletet a Venture Capital befektetőknek.
$config[code] not foundA csoportja állat témát akart csinálni, és a csoport egyik tagjának volt néhány varrási képessége. Tehát Loew javasolta a párnákat, amelyeket úgy terveztek, hogy aranyos állatok legyenek.
Nem sokáig tartott, amíg Loew megértette, hogy életképes üzleti ötlete van. A „Poketti, Plushies with a Pocket” néven forgalmazott párnáknak négy imádnivaló tervük van: Sydney a pingvin, Toni a nyuszi, Baxter a kiskutya és Roxi a Kitty. A párnák funkcionálisak, a hátsó zsebek.
A család Dennis Kupperman szakértőjét is elhozta a RB Toy Design Inc.-től, hogy segítsen nekik navigálni a játékszerző üzlet veszélyes tengerén.
A Huffington Post egyik legutóbbi cikkében Loew írja:
„Dennis-szel való együttműködés óriási tanulási élmény volt, nemcsak számomra, hanem anyám számára is. Fogalmam sincs, hogy hány kis részletet kellett volna létrehoznunk egy játék üzletet: védjegyeket, szerzői jogokat, weboldalakat, vonalkódokat, mintákat, szövetkiválasztást, szabályozásokat és még biztonsági vizsgálatokat is! ”
De semmi sem akadályozhatja meg őket. Az üzletnek most egy online áruháza van, amely imádnivaló árut szállít.
A tanulság megtanult? Soha nem vagy túl fiatal ahhoz, hogy vállalkozó legyen - a kulcs a meghatározás.